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Gehrman, der erste Jäger ist ein Charakter und zugleich ein Hauptboss sowie optionaler Boss.

"Ein alter Jäger, der die neuen Jäger im Traum willkommen heißt und sie führt. Welche Geheimnisse hat er zu verbergen?"

Beschreibung[]

Gehrman ist ein älterer Mann, der im Rollstuhl sitzt und als Führer für den Jäger dient. Er hat schulterlanges graues Haar, einen ebenso grauen Bart und trägt einen schwarzen Hut zusammen mit einer braunen Lederjacke und -schuhen, einem zerrissenen Mantel und einem Schal. Obwohl er im Rollstuhl sitzt, hat er einen Gehstock bei sich, auf dem er sich abstützt.

NPC[]

Gehrman ist für gewöhnlich in der Werkstatt des Traums zu finden und wenn er einmal nicht dort ist, findet man ihn im Garten hinter der Werkstatt. Spricht man ihn im Garten nochmals an, verschwindet er, bis man den nächsten Boss besiegt hat. Ab einem gewissen Zeitpunkt jedoch trifft man ihn nicht mehr in der Werkstatt und auch nicht im Garten dahinter an.

Boss[]

"Heute Nacht... schließt sich Gehrman der Jagd an..."

Gehrman ist der letzte bzw. vorletzte Boss des Spiels und tritt erst gegen den Spieler an, wenn man Mergos Amme im Albtraum besiegt hat. Wenn man dann zum Traum des Jägers zurückkehrt, brennt die Werkstatt und die Puppe informiert den Jäger darüber, dass Gehrman ihn am Fuße des großen Baumes erwartet. Man betritt demnach die große Blumenfläche, wo etliche Holzkreuze stehen, und spricht mit Gehrman, wobei man zwei mögliche Optionen zur Auswahl hat und drei mögliche Enden entstehen können.

  1. "Das Leben opfern": Wählt man diese Option, kommt eine Sequenz, in welcher Gehrman den Jäger mit seiner Sense köpft. Anschließend erwacht man bei Sonnenaufgang in Yharnam. "Lebt wohl, guter Jäger. Möget Ihr Euer Heil in der wachen Welt finden.", sind die Worte der Puppe.
  2. "Ablehnen": Bei dieser Option beginnt der Kampf gegen Gehrman. Nach dem Sieg erscheint die Präsenz des Mondes, umschlingt den Jäger und saugt etwas aus ihm heraus. Danach sieht man, wie die Puppe den Rollstuhl schiebt, allerdings sitzt nicht mehr Gehrman darin, sondern der eigene Jäger. "Und so beginnt die Jagd erneut.", sind die Worte der Puppe.
  3. Drei Drittel einer Nabelschnur zu sich nehmen und "Ablehnen": Dieses Ende läuft zunächst ähnlich wie das normale "Ablehnen"-Ende. Allerdings umgibt den Jäger ein strahlendes Licht, als die Präsenz ihn umschlingt, welches die Präsenz zurückwirft. Wütend greift sie daraufhin an und ein zweiter Bosskampf folgt. Nach dem Sieg sieht man, wie der Spieler als junger Großartiger im Traum des Jägers liegt und von der Puppe aufgehoben wird. "Ist Euch kalt?", sind die Worte der Puppe.

Informationen[]

  • Den kompletten Kampf über kann Gehrman pariert werden.
  • Er kämpft mit der Begräbnisklinge und der Jäger-Donnerbüchse.
  • Er kann zwischen der Jäger-Donnerbüchse und einer alternativen Waffe wechseln. Die alternative Waffe braucht ein wenig Zeit, um sich aufzuladen, doch wenn sie den Jäger trifft, ist dieser auf jeden Fall offen für Eingeweideangriffe - selbst wenn man gerade keine Aktion ausgeführt hat.
  • Er kann sich im Kampf selbst beschleunigen, also den Effekt vom Alten Jägerknochen verwenden.

Angriffe und Strategien[]

Angriffe[]

Angriff Beschreibung
Sensen-Haken Er positioniert die Sense hinter dem Jäger und versucht ihn damit an sich heranzuziehen und mehrere Schläge auszuführen.
Sensen-Aufladung Er hält seine Sense kurz hinter sich, bevor er nach vorn stürmt und zwei Schläge ausführt. Während die Sense hinter seinem Rücken ist, kann man ihn leicht parieren.
Sprung-Sensenangriff Er springt in die Luft und stürmt wieder auf den Boden, um mit mehreren Schlägen anzugreifen. Dabei kann er eine enorm große Distanz zurücklegen und man sollte bei diesem Angriff nicht versuchen, einen eigenen Angriff einzubringen.
Wind-Böe Nachdem er in die Luft gesprungen ist, macht er in der Luft mehrere Schläge mit der Sense, mit denen er mehrere Wind-Böen erzeugt. Bei dieser Attacke empfiehlt es sich, von ihm wegzulaufen.
Multi-Schlag Wenn er die Form seiner Waffe zur Schwert-Form geändert hat, führt er mehrere Schläge nacheinander aus. Da es viele Schläge nacheinander sind, muss man mehrfach ausweichen.
Ende des Albtraums Dieser Angriff kommt erst hinzu, wenn die Gesundheit unter 50 % gesunken ist. Er bleibt ruhig stehen, streckt die Arme zur Seite und blickt zum Himmel, wobei er zu leuchten beginnt. Kurz darauf wird um ihn herum ein Energiestoß freigesetzt, der enormen Schaden verursacht und sogar mit einem Mal töten kann, sodass man sich auf jeden Fall von ihm entfernen muss.
Schuss Er schießt mit einer der beiden Waffen, meist nach einer Rolle. Wird man von der alternativen Waffe getroffen, kann Gehrman einen Eingeweideangriff machen.

Phase 1[]

Zeitpunkt: 100% - 50% der Energie

Schon zu Beginn des Kampfes bewegt sich Gehrman recht schnell. Man sollte keinesfalls zu übermütig werden und lieber einmal mehr ausweichen anstatt einmal zu oft anzugreifen, da einen sonst schnell das Zeitliche segnet. Man muss auf die Angriffe achten, wenn er in die Luft springt und man kann allgemein am besten mit eigenen Schuss-Paraden vorgehen.

Phase 2[]

Zeitpunkt: 50% - 25% der Energie

Zu diesem Zeitpunkt wechselt er zur Schwert-Form und bekommt seinen starken Flächenangriff ins Repertoire. Letzterem gilt es unbedingt auszuweichen, wenn er regungslos stehen bleibt und mit ausgestreckten Armen zum Himmel sieht, doch man kann ein paar Schläge anbringen, bevor er den Angriff ausführt. Die Schwert-Form ist schneller als die Sensen-Form, doch hat er mit dieser die Luft-Angriffe nicht zur Verfügung. Man kann also immer dann angreifen, wenn er es gerade nicht tut.

Phase 3[]

Zeitpunkt: Ab 25% der Energie

In seiner letzten Stufe verpasst sich Gehrman einen Geschwindigkeitsschub und beginnt, frei zwischen den beiden Waffen-Formen zu wechseln. Insbesondere in dieser Phase muss man darauf achten, nicht von seiner alternativen Schusswaffe getroffen zu werden, da er durch die erhöhte Geschwindigkeit mit großer Wahrscheinlichkeit einen Eingeweideangriff schaffen würde. Das eigene Parieren wird durch den Buff ebenfalls erschwert, da sich die Zeitfenster für die Paraden enorm verkleinern, sodass man ihm am ehesten zuleibe rücken kann, wenn man seine eigenen Angriffe zeitlich gut abpasst und jede Möglichkeit zum Angriff nutzt, ohne übermütig zu werden.

Video[]

Gehrman,_der_erste_Jäger_Bosskampf

Gehrman, der erste Jäger Bosskampf

 


Trivia[]

  • Greift man Gehrman vor dem finalen Gespräch an, beginnt der Kampf sofort.
  • Im Bosskampf trägt er einen anderen Hut und hat an seinem Mantel einen Überwurf, den er vorher nicht getragen hat.
  • Wenn man im selben Moment stirbt, in dem man ihn besiegt, erhält man dennoch das Abzeichen und erwacht neu im Traum. Dadurch ist es möglich, seine Ausrüstung zu kaufen, ohne gegen die Präsenz des Mondes kämpfen oder ein Neues Spiel Plus starten zu müssen. Betritt man nach seinem Tod die Wiese erneut, startet das Neue Spiel Plus sofort.

Galerie[]

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