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Sägehackbeil
Sägehackbeil
Slots
Slots (Normal) Slot Strahlend Slot Strahlend Slot Abnehmend
Slots (Unheimlich) Slot Strahlend Slot Strahlend Slot Dreieck
Slots (Verloren) Slot Strahlend Slot Dreieck Slot Abnehmend
Grundwerte
Phy ang Blut ang Arkan ang Feuer ang Blitz ang
90 0 0 0 0
Langsames gift Schnelles gift Vs verwandte Vs bestien Haltbarkeit
0 0 100 100 200
Voraussetzungen und Grundskalierung
Stärke Geschick Blutfärbung Arkan Qs kugel verw
8
D
7
E
0
-
0
D
n/a

Das Sägehackbeil ist eine Trickwaffe der Jäger.

BeschreibungBearbeiten

"Eine Trickwaffe aus der Werkstatt, die für gewöhnlich bei der Jagd verwendet wird.

Diese Säge fügt Bestien blutende Wunden zu und verwandelt sich in ein langes Hackebeil, das sich die Zentrifugalkraft zunutze macht. Die Säge mit ihren scharfen Zähnen ist ein Symbol der Jagd und wird effektiver, je scheußlicher die Bestie sich verwandelt hat."

InformationenBearbeiten

  • Das Sägehackbeil ist gemeinsam mit der Jäger-Donnerbüchse das Flagschiff von Bloodborne, da die Waffen in Trailern, offiziellen Artworks und Screenshots und auf dem Spielhüllen-Cover zu sehen sind.
  • Wird der Wechsel von der inaktiven in die aktive Form mit einem Angriff kombiniert, kann dieser den Gegner sehr leicht zurückschlagen. Die aktive Form ist bei kleinen Gegnern allgemein gut geeignet, um die Gegner zum Taumeln zu bringen.
  • In der inaktiven Form gilt die Waffe als sägeartig und verursacht 20% mehr Schaden an Gegnern mit entsprechender Schwäche.
  • Es bekommt weder Bonus auf Stumpf- noch auf Stich-Schaden.

FundorteBearbeiten

NormalBearbeiten

UnheimlichBearbeiten

VerlorenBearbeiten

Werte und SkalierungenBearbeiten

Trickwaffen Phy ang Blut ang Arkan ang Feuer ang Blitz ang Langsames gift Schnelles gift Vs verwandte Vs bestien Stärke Geschick Blutfärbung Arkan R
+0 90 - - - - - - 100 100 D E - D 35
+1 99 - - - - - - 100 100 D E - D 37
+2 108 - - - - - - 100 100 D E - D 39
+3 117 - - - - - - 100 100 D E - D 41
+4 126 - - - - - - 100 100 D E - D 43
+5 135 - - - - - - 100 100 D D - D 45
+6 144 - - - - - - 100 100 D D - D 47
+7 153 - - - - - - 100 100 D D - D 49
+8 162 - - - - - - 100 100 C D - C 51
+9 171 - - - - - - 100 100 C D - C 53
+10 180 - - - - - - 100 100 C D - C 55
R = Rückgewinn (Wert, wie schnell verlorene Energie durch Schläge zurückgewonnen werden kann)

GalerieBearbeiten

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